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體育資訊11月29日訊 日本分析機構(gòu)最新報告指出,全球免費游戲市場規(guī)模已突破30兆日元(現(xiàn)匯率約1.36萬億人民幣),成為當(dāng)今游戲產(chǎn)業(yè)中增長速度最快的板塊。然而,更令人意外的是,在龐大的玩家群體中,僅約一成玩家有實際付費行為,其余九成并沒有氪金,但整體市場仍能為開發(fā)商帶來可觀收益。
在早期,游戲市場主要依靠「買斷制」模式,玩家購買實體或數(shù)位拷貝即能游玩,這也是現(xiàn)時大部分單機作品仍沿用的方式。隨著網(wǎng)絡(luò)游戲、競技類型以及手機游戲的快速興起,免費游戲運營模式逐漸成熟,讓玩家可以免費進(jìn)入游戲,但若希望取得更豐富的外觀選項、加速角色成長或享用額外服務(wù),就需付費支持。
報告指出,雖然大多數(shù)玩家并未消費,但僅靠約一成愿意氪金的用戶,已足以支撐游戲的長期營運。相比一次性收入的買斷制作品,免費游戲模式能透過持續(xù)更新與服務(wù)延長游戲生命周期,為開發(fā)商帶來源源不絕的穩(wěn)定收入。