ON帶著Viper看BLG獎杯 Bin:這地方我們一般都不來 看一次就夠了
瓦羅蘭特電競負責人:拳頭給VCT隊伍分享了超1億美元 去年的1.5倍
市值單日蒸發(fā)40億!前360高管“炮轟”周鴻祎 自稱幫其做假賬
外媒爆料德瑪西亞新賽季琴女皮膚模型:以黑金藍色為主
常玩游戲能防老年癡呆 全國首張“游戲處方”在浙江開出
國產(chǎn)熱門乙游《戀與深空》夏以晝新PV被指惡俗!登熱搜后官方回應

體育資訊12月15日訊 LCK韓文流解說以及分析臺評論員Kuro接受油管采訪;
Q:最近K-POP、K-Food等帶著K的單詞非常多,韓國文化內(nèi)容傳播到了全世界,在這個勢頭下,K-esports也是不容錯過的,對吧?
LCK解說:是的,數(shù)據(jù)證明了電子競技的人氣。全世界電子競技觀眾大約在6億名,電子競技的全球市場規(guī)模大概是30億美金,換算成韓元大概是4兆4千億。而且韓國隊伍最近在各種各樣的比賽中接連奪冠,因此韓國也一直占據(jù)著電競強國的地位。
Q:其實可以說電子競技是粉絲們創(chuàng)造的文化,選手們的人氣不遜于藝人。
LCK解說:是的,就像是K-POP愛豆一樣,電子競技選手也擁有像愛豆一樣的人氣,會經(jīng)常舉辦粉絲見面對,地鐵、公交會有很多粉絲們?yōu)檫x手做的廣告。我們確實可以親身感受到選手的人氣。
Q:英雄聯(lián)盟入選杭州亞運會的正式項目后,韓國全勝奪冠。
LCK解說:真的很了不起,這對我們來說很重要,其他國家也全力奮戰(zhàn)了,大家都做了很多準備。當時我也非常期待韓國奪冠。